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GnoZtik met en ligne un guide gratuit sur le référencement naturel. L’ouvrage de 116 pages se présente comme "un manuel concret d’apprentissage des techniques de reférencement". Il retrace l’ensemble des bases à connaitre et s’adresse à un public de niveau débutant à intermédiaire. Le document se divise en quatre parties :
• l’indexation
• les mots-clés
• l’optimisation de contenu
• le netlinking
Un dernier chapitre est consacré au logiciel gratuit Gnotzik. Pour l’avoir testé, cet outil très pratique donne un très bon audit d’ensemble sur les points clés du référencement d’un site. Au passage, n'hésitez pas à soutenir GnoZtik en faisant un don !
Rédigé à 20:55 dans Référencement | Lien permanent | Commentaires (0) | TrackBack (0)
Ci-dessous la présentation de Dion Hinchcliffe "Exploring Early Enterprise 2.0 Methodologies" donnée la semaine dernière à San Francisco lors du Digital Media Conference. Selon l’auteur, le Social Computing se définit comme “an effective new model for meeting business objectives” et “a new discipline that combines freeform yet strategic business activity with Web 2.0 technology.” D’ici la fin de l’année, je vais avoir l’occasion de détailler la pensée de Dion car la plupart de ses concepts peuvent apparaître ésotériques pour les non initiés.
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Rédigé à 05:23 dans Entreprise n.0, Management, Marketing | Lien permanent | Commentaires (0) | TrackBack (0)
Linden Lab l’éditeur du célèbre monde virtuel Second Life a lancé une plateforme Second Life Enterprise en version Bêta - de là à dire que dans le numérique tout est beta.. - pour les entreprises. Cette solution permet aux sociétés d'installer leur propre univers 3D directement au sein du système informatique. Second Life Enterprise intègre trois outils collaboratifs : téléconférence, partage de documents et vidéoconférence. De plus, Second Life prévoit "sept régions virtuelles pré-packagées incluant un auditorium, deux centres de conférences et un certain nombre de régions pour les tests de construction ou de création d’éléments virtuels seront mis à la disposition des utilisateurs. Ils pourront également avoir leur avatar de travail."
Une market place est aussi annoncée où des biens virtuels vont pouvoir se vendre et s’acheter. Le ticket d’entrée de la plateforme est de 55 000 dollars. Un peu cher diront certains pour du virtuel. Ce virtuel pourtant génère de l’argent. En effet, selon les statistiques données par Linden Lab, entre le second trimestre 2008 et celui de 2009 près de 500 millions de dollars se sont échangés pour l’achat et la vente de biens ou de services virtuels. Certains grands groupes ne s’y sont pas trompés en annonçant qu’ils testeraient cette version bêta, IBM en tête ainsi que l’US Navy !
Rédigé à 07:27 dans Management, Marketing, Web n.0 | Lien permanent | Commentaires (0) | TrackBack (0)
Trouvé sur l’incontournable Outils Froids, E-learning Tools est une sympathique carte heuristique en ligne des différents outils open source et freeware du e-learning.
Rédigé à 15:52 dans E-learning, FOAD | Lien permanent | Commentaires (0) | TrackBack (0)
D’après une enquête de Brand Reputation menée en Grande-Bretagne sur un échantillon de 800 consommateurs d'août à septembre 2009, le nombre de clients qui consultent les avis d’autres clients sur Internet a augmenté de 84 % par rapport à l’année dernière. Toujours d'après étude, les pourcentages des consommateurs qui vont sur Internet avant d’acheter selon les différents catégories de produits sont :
- produits électroniques : 56%
- meubles : 33%
- habillement : 21%
- produits blancs : 45%
- bricolage & jardinage : 18%
- produits de loirs : 12%
- produits sports : 9%
- produits alimentaires : 2%
L’adage qui dit “qu’un client mécontent en parle à dix personnes, un client satisfait à trois” se trouve amplifié avec la Toile et ce comme le souligne Graeme Crossley le dirigeant de Brand Reputations : “traditional consumer insight methodologies are no longer sufficient in understanding buyer behaviour and brand owners need to have a significantly deeper level of understanding of what motivates and influences consumer attitudes. A customer that has a good experience will typically tell 3 to 5 people, but a customer who has a poor experience will tell more than 20. When this is trend occurs via the web, these numbers can rapidly multiply and could spell disaster for brands that don’t have strategies in place to combat online negative chatter."
Rédigé à 00:34 dans Marketing, Tendance | Lien permanent | Commentaires (0) | TrackBack (0)
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Rédigé à 00:26 dans Marketing | Lien permanent | Commentaires (0) | TrackBack (0)
Une récente étude canadienne du CRIRES a essayé de mesurer l’impact des projets entrepreneuriaux sur la réussite scolaire et personnelle des jeunes. A travers cette enquête, l’objectif a été de faire la promotion des valeurs entrepreneuriales dans les écoles et auprès des élèves et ce via la création de 3 grands types de projets entrepreneuriaux :
- entrepreneuriat-étude : du genre sport-étude à savoir, école le matin et entrepreneuriat l’après-midi ;
- lancement d’entreprise;
- projet scolaire annuel.
Bien que le rapport final sera prêt en mars 2010, des premiers éléments d'analyse sont à lire sur la présentation en ligne de Claire Lapointe et Dominic Labrie. Grosso modo, les observations font ressortir que les différentes activités entrepreneuriales favorisent le développement d’un esprit de groupe ainsi que le sentiment d’appartenance à un groupe ou à son école. A noter la corrélation positive entre l’activité entrepreneuriale et le sentiment d’efficacité personnelle des élèves. (Source : Mario tout de go)
Rédigé à 01:32 dans Apprentissage | Lien permanent | Commentaires (0) | TrackBack (0)
Ci-dessous l’excellente présentation de Jeff Brenman sur l'avenir du monde du travail. La statistique suivante illustre parfaitement l'évolution rapide de ce dernier : “en 2006 près de 28 millions d’américains ont travaillé dans une équipe virtuelle au moins une fois par mois, en 2010 ils seront plus de 100 millions” !
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Vous avez une idée d’entreprise dont les produits ou services auraient un effet positif sur la société ou l’environnement ? Challenge Your World à travers le concours “Action pour un monde meilleur” donne la possibilité de recevoir recevoir un fonds de développement de 5000 $ US, ainsi que trois mois de soutien personnalisé pour transformer l'idée en solution d'affaires à potentiel élevé. Pour participer, il suffit de soumettre son idée sur le site Challenge Your World sous forme de texte, image ou vidéo en décrivant le besoin auquel elle répond, le marché visé et l’avantage qu’en tireraient les gens ou la planète. Ensuite, les membres de la communauté voteront pour leurs idées favorites en disant « J’aime ». Plus votre idée est soumise tôt, plus longtemps sera-t-elle admissible aux votes. Les votes prennent fin le 15 novembre 2009. Au final, le gagnant sera choisi, parmi les soumissions, par un jury de Challenge Your World. Agissez d'ici le 8 novembre 2009.
Rédigé à 00:12 dans Entreprendre | Lien permanent | Commentaires (0) | TrackBack (0)
The Google Story est une très belle vidéo crée par Google UK. Elle retrace l'histoire de Google depuis sa fondation avec la rencontre de Larry Page et Sergei Brin à Stanford en 1995 jusqu'à 2009. Don't be Evil !
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Les Négociales est le concours incontournable de négociation dont le principe repose sur un jeu de rôle entre un acheteur (un professionnel de la vente) et un vendeur (un étudiant). Ce dernier dispose de 10 minutes pour vendre un produit préalablement défini. Cette prestation fait ensuite l’objet d’une évaluation par un jury composé de professionnels de la vente, du recrutement et de chefs d'entreprise. Le classement des candidats est établi par les membres du jury à l'issue des entretiens à l'aide d'une grille d'évaluation commune à tous les jurys. A l'issue de chaque jeu, chaque candidat aura la possibilité d'obtenir la synthèse de son entretien.
Outre son aspect pédagogique et ludique, le Challenge des Négociales est désormais devenu un tremplin vers la vie professionnelle pour les futurs commerciaux qui y participent et un lieu adéquat de recrutement pour les entreprises. Cet événement national se positionne comme le rendez-vous privilégié des étudiants, des professionnels et des enseignants qui partagent la même passion de la vente. Les inscriptions se font en ligne sur le site Lesnégociales.com
Rédigé à 15:20 dans Vente | Lien permanent | Commentaires (0) | TrackBack (0)
WinkBall est une (heureuse) application en ligne multitâche permettant de créer des vidéos, de les partager via un blog par exemple, de les envoyer par mail ou d'accéder à un chat vidéo multi-utilisateurs. Une version pro sera bientôt disponible avec des options comme l’envoi de messages vidéos à une plus grande liste de contacts (intéressant pour les campagnes d’emailing), supprimer les messages publicitaires sur les vidéos, personnaliser les vidéos..
L’objectif des fondateurs du projet WinkBall le Dr. James Ohene-Djan et Duncan Barclay est de développer des nouveaux outils en ligne de communication tous axés sur la video : “The WinkBall Project is the future of video communications”. Pour le plaisir, j’ai beaucoup aimé la video de présentation WinkBall avec comme musique de fond le morceau The Entertainer de Scott Joplin rendu célèbre par le cultissime film L’arnaque ; loué soit le Made in Brittain ! ^^ (Source : TechCrunch Europe)
Rédigé à 07:13 dans Tendance, Web n.0 | Lien permanent | Commentaires (0) | TrackBack (0)
J’ai toujours eu de la misère à trouver des pictogrammes de qualité sur la Toile et ce pour illustrer des sites web, mes cours et personnaliser les icônes de mes dossiers.. L’initiative de Frédéric Cozic de créer le premier moteur de recherche francophone d’images PNG et d’icônes s'avère fort utile. Icones.pro dispose d’une base de plus de 15 000 images disponibles dans plusieurs tailles en PNG et au format icône Windows (*.ico). L’ensemble de ces images proviennent de différents graphistes qui créent des pack d’icônes ou d’images sur différents thèmes. Toutes les images et icônes du site sont rangées par thèmes et référencées dans le moteur de recherche d’Icones.pro. La fonction de recherche suggére automatiquement des résultats similaires à l’image choisie. Au final, l’outil est efficace, pratique et simple d’utilisation.
Rédigé à 15:29 dans Web/Tech | Lien permanent | Commentaires (0) | TrackBack (0)
Pour celles et ceux qui en doutent encore, Facebook est un outil efficace pour interagir avec sa communauté. Dans le prolongement de la présentation Facebook for Business ci-dessous voir l'excellente analyse du retour sur expérience de Nicolas Chaunu, co-fondateur de Emob, dans Page Fan de Facebook.
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On ne présente plus la Silicon Valley, capitale mondiale des start-up. En Europe, il n’existe aucun endroit qui puisse rivaliser avec le modèle californien. Pourtant un nouveau projet Tech Hub, a pour ambition de créer une place physique en plein de coeur de Londres répondant aux besoins spécifiques des start-up - wi-fi haut débit, bureaux permanents, vaste espace de co-working,.. - tout en facilitant le réseautage. L’objectif est ambitieux : réunir dans un même endroit les bonnes personnes qui veulent changer le monde à travers les nouvelles technologies et, créer un environnement entrepreneurial à haute valeur ajoutée.
Le concept est porté par la gracieuse Elisabeth Varley. L'initiative est à suivre sur Tech Hub.
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Les blogues ont encore mauvaise presse dans le monde de l'entreprise. Pour en discuter souvent avec des chefs d'entreprise et des professionnels, le blog apparaît comme un gadget inutile. Il y a encore un gros travail d'évangélisation à faire pour convaincre et rassurer les décideurs. Dans la préface de Pourquoi bloguer dans un contexte d'affaires, Jacques Nantel donne une analyse ô combien pertinente et prophétique puisque cet extrait date de 1994 : "... alors que l'avènement des systèmes CRP avait fait passer le pouvoir des manufacturiers aux détaillants, les nouvelles technologies, entre autres le Web, allaient faire passer le pouvoir, cette fois, du détaillant aux consommateurs. De ce fait, il était à prévoir que le marketing, comme fonction, aurait à se redéfinir en adoptant une approche qui soit moins "active" et davantage "réactive". Réactive quant aux changements de besoins d'humeurs ou d'aspirations des consommateurs. Bref, le Web allait forcer les gens de marketing à ouvrir grandes leurs oreilles et de manière plus fréquente que pendant les quelques sondages ponctuels que pouvaient effectuer les organisations." Les statistiques données par Luc Dupont, dans la présentation ci-dessous, illustrent parfaitement les propos de l'actuel Secrétaire général d'HEC Montréal et démontrent qu'il est vital aujourd'hui pour une entreprise d'utiliser les blogs professionnels et les médias sociaux (Source : Etienne Chabot).
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Rédigé à 01:22 dans Marketing | Lien permanent | Commentaires (0) | TrackBack (0)
La conférence Leweb09 aura lieu les 9 et 10 décembre. Le thème principal de cette année sera le Web en temps réel. Dans la video ci-dessous, Loïc Le Meur brosse les grandes tendances du web actuel qui seront traitées lors de cet événement.
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Nous sommes au XXIème siècle, pourtant nombreuses sont les entreprises qui semblent l’avoir oublié. Les nouveaux outils numériques sont pourtant là. Variés, nombreux, sophistiqués, parfois gratuits ils répondent aux différents besoins des entreprises et ce quels que soient leurs tailles, budgets et objectifs. Par ailleurs, cette révolution technologique va tout transformer dans l'entreprise : des outils de production au service client en passant par le marketing et la communication. Dès lors, le défi est de changer l’ADN de l’organisation c'est-à-dire repenser son architecture logicielle afin de créer de la croissance et de la (haute) valeur ajoutée. Dion Hinchcliffe, dans la présentation ci-dessous, fait un état des lieux complet des nouveaux mode de logiciel, d'architecture et de plate-forme avec comme leitmotiv : “my web site is bigger than your enterprise”. Bien entendu, comme le souligne Fred Cavazza, "est-il utile de préciser que les outils ne font pas tout et qu’un projet d’E 2.0 est voué à l’échec si l’on se contente de choisir un outil sans se préoccuper / préparer les changements organisationnels / sociaux que cela implique".
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Contrairement à ce qu’on pourrait penser, un lip dub n’est pas une nouvelle technique de liposuccion mais une vidéo réalisée au sein d’un milieu professionnel en plan-séquence et en play-back. Le lip dub des étudiants en communication de l’UQAM est un bijou du genre témoignant d’une créativité exceptionnelle et d’un sens de l’humour à la sauce canadienne bien frappé (source : Descary.com).
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Sous l’impulsion du Réseau Entreprendre Atlantique, de KPMG et du Cabinet Kiose, le concours Les Entrepreneuriales a pour objectif de donner aux étudiants le gout d’entreprendre et de promouvoir l’esprit de création d’entreprise. Ici, il s’agit de démystifier le monde de l’entrepreneuriat et d’accompagner à la réalisation virtuelle d’une nouvelle activité par un ensemble d’outils de formation mixant les connaissances et la pratique terrain. A noter que les 3 organismes fondateurs se sont réunis en 2004 autour des valeurs de Réciprocité, Gratuité et Partage. Ce mantra est sans nul doute la clé du succès et de la montée en puissance de cette belle initiative régionale. Aujourd’hui 3 régions sont concernées : la Bretagne, les Pays de la Loire et la Haute-Normandie. L’année prochaine, elles seront 6. Il faudra attendre 2012 pour que ce concours prenne une dimension nationale bien méritée.
La date de clôture est le 24 octobre 2009 à minuit.
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L’entreprise 2.0, n.0, vivante, actuelle,etc.., vous l’appellez comme vous voulez, met en exergue ce que les microéconomistes savaient depuis longtemps via les situations d’information asymétrique. C’est-à-dire des situations dans lesquelles un agent économique sait quelque chose qu’un autre agent ignore. Par exemple, un producteur peut avoir une meilleure connaissance de la qualité de son produit que son client ou un salarié peut avoir une meilleure idée de ce que son entreprise peut produire que son employeur.. Dès lors“ the great promise of Enterprise 2.0 si to uncover and into the hidden talent of your organization’s employees by letting and encouraging them to enter the stage.” (source The Content Economy)
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L’année dernière Google avait lancé le projet 10^100. Le but était de faire appel aux idées des internautes "pour changer le monde en venant en aide au plus grand nombre". L'internaute devait donner différents critères lors de l'énoncé de son idée : le nombre de bénéficiaires estimé, l'impact attendu, le faisabilité à court terme et enfin l'efficacité ou la rentabilité du concept avec la possibilté de l’accompagner d’une video de 30 secondes. Chaque idée devait correspondre à une catégorie : communauté, environnement, santé, éducation, etc. Un planning avait été annoncé. Dès janvier 2009, le public devait voter pour les 20 projets finalistes à partir d'une sélection de 100 projets choisis par un groupe de 'Googlers'. Au final, c'était un comité de spécialistes qui allait trancher pour sélectionner les 5 projets gagnants. Ces derniers bénéficiaient chacun d'un financement de 10 millions de dollars de la part de Google. De tout cela, il n’y a rien été. En effet, le calendrier n'a jamais été respecté ; le vote des internautes a été repoussé d'abord en mars avant de se faire fin septembre. Les régles ont été modifiées au bon vouloir du géant de Mountain View : "certaines des idées que nous avons reçues concernaient de très larges secteurs d’investissement, alors que d’autres étaient très ciblées, et beaucoup partageaient les mêmes éléments. Plutôt que de publier ces idées individuellement, nous avons décidé de faire quelque chose de légèrement différent. Nous avons rassemblé les idées similaires en 16 thèmes dominants destinés à répondre aux problèmes majeurs, de la transparence des gouvernements à l’innovation dans le transport public". Selon le comité officiel de Google : " la route a été longue et sinueuse pour ceux d’entre nous qui ont travaillé sur ce projet depuis le début. Même s’il nous a fallut beaucoup plus de temps que prévu, nous sommes satisfaits du résultat. A la fin, nous avons suivi la très efficace méthode propre à Google consistant à tester et retester." Comprenne qui pourra.
Que doit-on en conclure ? Google fait un concours, il émet des règles jusque ici tout est normal et, là c’est la nouveauté, il les modifie au fur et à mesure comme bon lui semble. D'ailleurs, un projet qui a pour ambition de venir en aide à un maximum de personnes, n'a-t-il pas le droit de faire des entorses au réglement ? Et puis, il ne faut pas oublier que la devise du géant américain est "Don't be evil" ; pourquoi s'en inquiéter ? En effet, sous couvert de maximiser le bien-être du plus grand nombre, de prôner un discours universel Google en oublie souvent la morale. Par exemple, on retrouve cette pensée utilitariste dans un autre projet de Google celui de numériser toutes les bibliothèques du monde. Dans Google Story, David Wise raconte comment Page, le co-fondateur de Google, fait une proposition téméraire en 2002 à l’Université du Michigan :”il était prêt à payer l’addition pour la numérisation de tous les livres de la bibliothèque s’il pouvait ajouter ce corpus à l’index de Google. L’idée consistait à mettre des millions de livres, qui constitueraient la sources d’informations la plus importante et la plus évidente, dans un format qui permettrait l’accès à un plus grand nombre de personnes.” C’est donc au nom du bien procuré au plus grand nombre que Google numérise sans vergogne des livres épuisés mais toujours couverts par le droit d’auteur !
Quoi qu'il en soit, les modifications des règles d'un concours sont anecdotiques. Mais il y a un "je ne sais quoi" dans le discours et la pensée des dirigeants de Google qui devrait inciter les décideurs politiques à plus de prudence et de réserve (1).
(1) en référence à la déclaration de François Fillon sur l'affaire BnF- Google : "Pour moi, Google n'est pas un problème, mais un défi »
Rédigé à 17:30 dans Quelle époque ! | Lien permanent | Commentaires (0) | TrackBack (0)
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Rédigé à 17:03 dans Tendance, Web n.0 | Lien permanent | Commentaires (0) | TrackBack (0)
L'Alliance Numérique vient de mettre en ligne un excellent guide - Guide des meilleures pratiques web - à destination des professionnels qui cherchent à se renseigner sur les meilleures pratiques pour la création de site web. Il a pour objectif de produire des projets web d’excellente qualité en ayant une meilleure compréhension de toutes les étapes de la production. Comme le souligne le manuel “l’industrie arrive à maturité et a établi un processus de construction d’un site web qui suit cinq étapes distinctes qui seront détaillées dans les pages suivantes. Ce processus doit être suivi dans l’ordre tout en faisant intervenir à l’avance les spécialistes de toutes les étapes en amont. Ces étapes permettent au client et aux fournisseurs d’évaluer ce qu’il y a à faire et de s’entendre sur la marche à suivre pour réussir un projet de qualité”. Le guide rappelle à juste titre que le web n’est pas un média comme les autres. En effet, ce sont les utilisateurs qui contrôlent le processus. Le site doit évoluer en fonction des besoins des usagers (Source : Zero Seconde).
Rédigé à 01:14 dans Marketing, Web/Tech | Lien permanent | Commentaires (0) | TrackBack (0)
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